Actuellement, la chaise de jeu n'est plus limitée aux sièges de jeu.

May 20, 2019

La chaise e-sports est un nouveau produit révolutionnaire qui subvertit le concept de siège traditionnel, rompt le processus de fabrication de siège traditionnel et transforme le matériau de siège traditionnel. La chaise esports suit un concept de design humanisé unique, qui est ergonomique, présente trois caractéristiques de résistance à l’usure, résistance aux rayures et résistance aux températures élevées. Il a une bonne perméabilité à l'air et est facile à nettoyer. La conception du produit est à la mode, simple et généreuse. À l’heure actuelle, la chaise esports n’est plus limitée aux sièges de jeu, elle gagne progressivement en popularité parmi les sites de travail, d’étude et de production.


Au niveau de la politique nationale, l'e-sport s'est progressivement débarrassé de l'impression exclusive d'adolescent "dépendant d'Internet" dans la vision du public et est devenu une compétition officielle légalement reconnue. Dès 2003, l'e-sport est devenu le 99ème projet sportif officiel. en 2006, le règlement de gestion du projet e-sport a été officiellement annoncé; en 2008, l'e-sport a été inclus dans le programme sportif n ° 78 de la Chine; en 2013, l'Administration générale des sports a établi des pays pour l'e-sport. équipe;


En 2014, les World Cyber Games (WCA) se sont tenus de manière permanente à Yinchuan; le 19 mars 2016, l'administration générale des sports de l'État a annoncé la création de la China Mobile E-Sport Industry Alliance; le 18 avril 2016, le Centre d'information sur les sports de l'Administration générale des sports de l'État a uni ses forces. Tang Telecom (600198) a accueilli le premier concours national de sports électroniques mobiles (CMEG). La reconnaissance et le soutien des politiques nationales et l'amélioration de l'environnement de l'e-sport ont grandement favorisé le développement de l'industrie chinoise de la chaise pour l'e-sport.


L’industrie chinoise des fauteuils de sport en est actuellement au stade de la croissance, l’espace de marché est toujours vaste et son envergure est en pleine croissance. Selon le "Rapport 2017 sur la compétitivité du marché de la chaire e-sport en Chine et le rapport sur les perspectives d'investissement" publié par le Centre de recherche industrielle du nouveau monde, la production annuelle de la chaire de e-sport de Chine est passée de 2,355 millions à 3,06 millions en 2013- 2016 Le taux de croissance annuel de la production est passé de 11,3% à 15,6% et s'est progressivement accéléré. Le volume des ventes est passé de 2,174 millions à 2,862 millions et le taux de croissance des ventes de 12,1% à 16,3%.


L'industrie du sport électronique dans des pays développés tels que l'Europe, l'Amérique du Nord et la Corée du Sud s'est développée plus tôt et est relativement mature. La recherche sur les chaises de sport en ligne est également précoce. À l’heure actuelle, l’industrie de la chaise esports dans les pays développés étrangers se concentre principalement sur la conception de produits, en particulier sur l’ergonomie et la mécanique, et la qualité, le confort et la protection de l’environnement des produits sont relativement élevés.


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